В этом выпуске подкаста обсуждаем феномен вайбкодинга в геймдеве. Андрей Вайбкодер делится опытом создания игр на Unity и Godot с помощью ИИ-агентов, рассказывает о реальных доходах на Яндекс Играх и CrazyGames, а также объясняет, почему «чистая архитектура» уходит в прошлое.
Сайт издательства https://app1.games
Телеграм канал Александра https://t.me/app1_news
Телеграм канал Андрея https://t.me/indieandrysha
Резюме 1:
https://drive.google.com/file/d/1cnkjufWCR1qxAUUZFK7AaPkbeU58Qgyk/view?usp=sharing
Резюме 2:
https://drive.google.com/file/d/1a57orX20H4ycIq8FQo5peEBTm4BM0Qhj/view?usp=sharing
00:00 — Вступление и знакомство с гостем — Андреем Вайбкодером
00:41 — С чего начался путь в вайбкодинге: первые шаги в 2025 году
02:22 — Переход на Cursor и создание первой игры за 6 дней
04:09 — Максимальный заработок с одного проекта
05:33 — Почему Unity — лучший выбор для вайбкодинга
08:24 — Тестирование апдейтов и работа с метриками
10:07 — Схема работы: быстрый запуск и передача успешных проектов
12:12 — Вайбкодинг онлайн-проектов и мультиплеерных игр
14:00 — Опыт работы с движком Godot через ИИ без знаний самого движка 15:00 — Чего не хватает ИИ-агентам и заменят ли они 3D-моделлеров?
19:10 — Эффективность программистов с ИИ против «тру-девов»
21:11 — Как правильно ставить задачи ИИ: «выставление палочек»
23:32 — Нюансы работы с контекстом и памятью ИИ в проектах
25:40 — Жизненный цикл проекта: от идеи до релиза
26:45 — Секреты баланса в MVP: как удержать игроков без лишнего контента 28:35 — Доходы в Яндекс Играх и рост в два раза
30:26 — Особенности релизов на CrazyGames
32:58 — Заключение и советы начинающим разработчикам
Сайт издательства https://app1.games
Телеграм канал Александра https://t.me/app1_news
Телеграм канал Андрея https://t.me/indieandrysha
Резюме 1:
https://drive.google.com/file/d/1cnkjufWCR1qxAUUZFK7AaPkbeU58Qgyk/view?usp=sharing
Резюме 2:
https://drive.google.com/file/d/1a57orX20H4ycIq8FQo5peEBTm4BM0Qhj/view?usp=sharing
00:00 — Вступление и знакомство с гостем — Андреем Вайбкодером
00:41 — С чего начался путь в вайбкодинге: первые шаги в 2025 году
02:22 — Переход на Cursor и создание первой игры за 6 дней
04:09 — Максимальный заработок с одного проекта
05:33 — Почему Unity — лучший выбор для вайбкодинга
08:24 — Тестирование апдейтов и работа с метриками
10:07 — Схема работы: быстрый запуск и передача успешных проектов
12:12 — Вайбкодинг онлайн-проектов и мультиплеерных игр
14:00 — Опыт работы с движком Godot через ИИ без знаний самого движка 15:00 — Чего не хватает ИИ-агентам и заменят ли они 3D-моделлеров?
19:10 — Эффективность программистов с ИИ против «тру-девов»
21:11 — Как правильно ставить задачи ИИ: «выставление палочек»
23:32 — Нюансы работы с контекстом и памятью ИИ в проектах
25:40 — Жизненный цикл проекта: от идеи до релиза
26:45 — Секреты баланса в MVP: как удержать игроков без лишнего контента 28:35 — Доходы в Яндекс Играх и рост в два раза
30:26 — Особенности релизов на CrazyGames
32:58 — Заключение и советы начинающим разработчикам
- Категория
- Пассивный доход
Комментариев нет.
