Как делать игры: что я понял за год геймдева

2 Просмотры
Издатель
Как научиться делать свою игру, когда приходится разбираться сразу в геймдизайне, программировании, графике, анимации и музыке?

За год в инди-геймдеве я прошёл курсы, прочитал книги, потратил сотни часов на Blender, делал прототипы и пробовал использовать ИИ в разработке. Под прошлым видео вы оставили много историй и вопросов — этот выпуск появился благодаря им.

Рассказываю, что мне помогло, что оказалось сложнее, чем ожидалось, и в чём я пока сам разбираюсь:

— Геймдизайн: игровые циклы, документы и разборы чужих игр.
— Левел-дизайн: метрики, маршруты и первые схемы уровней.
— Программирование: обучение и работа с ИИ небольшими задачами.
— Графика и анимация: Blender, готовые ассеты и генерация моделей.
— Музыка, звуки и первые попытки разобраться в балансе.
— Проверка интереса к игре и обратная связь.
— Мотивация: как учиться и сохранять удовольствие от процесса.

Это мой личный опыт начинающего инди-разработчика. Я продолжаю учиться, проверять идеи и делать свои игры.

Что вам помогло в обучении, а что оказалось самым сложным? Расскажите в комментариях.

#геймдев #разработкаигр #индиразработка #unity #blender #indiegamedev
Категория
Фриланс для новичков
Комментариев нет.